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GameFactory 是一个创新的通用世界模型,专注于从少量的《我的世界》游戏视频数据中学习,并利用预训练视频扩散模型的先验知识来生成新的游戏内容。该技术的核心优势在于其开放领域的生成能力,能够根据用户输入的文本提示和操作指令生成多样化的游戏场景和互动体验。它不仅展示了强大的场景生成能力,还通过多阶段训练策略和可插拔的动作控制模块,实现了高质量的交互式视频生成。该技术在游戏开发、虚拟现实和创意内容生成等领域具有广阔的应用前景,目前尚未明确其价格和商业化定位。
RAIN是一种实时动画无限视频流技术,能够在消费级设备上实现高质量、低延迟的实时动画。它通过高效计算不同噪声水平和长时间间隔的帧标记注意力,同时去噪比以往流式方法更多的帧标记,从而在保持视频流连贯性的同时,以更快的速度和更短的延迟生成视频帧。RAIN仅引入少量额外的1D注意力块,对系统负担较小。该技术有望在游戏渲染、直播和虚拟现实等领域与CG结合,利用AI的泛化能力渲染无数新场景和对象,并提供更互动的参与方式。
Oasis是由Decart AI开发的首个可玩、实时、开放世界的AI模型,它是一个互动视频游戏,由Transformer端到端生成,基于逐帧生成。Oasis能够接收用户键盘和鼠标输入,实时生成游戏玩法,内部模拟物理、游戏规则和图形。该模型通过直接观察游戏玩法学习,允许用户移动、跳跃、拾取物品、破坏方块等。Oasis被视为研究更复杂交互世界的基础模型的第一步,未来可能取代传统的游戏引擎。Oasis的实现需要模型架构的改进和模型推理技术的突破,以实现用户与模型的实时交互。Decart AI采用了最新的扩散训练和Transformer模型方法,并结合了大型语言模型(LLMs)来训练一个自回归模型,该模型可以根据用户即时动作生成视频。此外,Decart AI还开发了专有的推理框架,以提供NVIDIA H100 Tensor Core GPU的峰值利用率,并支持Etched即将推出的Sohu芯片。
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